Convierte su curiosidad en inventos reales
Ciencia, robótica, mecánica y programación para niños y jóvenes.
Hasta el 10 de agosto
De 4 a 18 años
1 clase a la semana
4 áreas incluidas
Curso presencial
De 4 a 18 años
1 clase a la semana
4 áreas incluidas
Curso presencial
Una actividad que encaja con lo que buscáis
No todas las familias llegan por la misma razón, por eso ofrecemos una forma de aprender adaptada a cada edad, interés y momento.
Conciliar es importante. También lo es saber que ese tiempo le está aportando algo.
Durante el curso aprenderá nuevos conocimientos, desarrollará proyectos y descubrirá todo lo que puede crear con sus propias ideas.
Quiere saber cómo funcionan las cosas, imagina nuevas posibilidades y encuentra preguntas donde otras personas solo ven objetos.
En la Academia podrá investigar esas preguntas y convertirlas en experimentos, mecanismos, programas y robots.
Empezar una actividad también es un paso importante para la familia.
Encontrará un entorno adaptado a su edad para experimentar, descubrir, relacionarse y comenzar a ganar autonomía.
Pensamiento lógico, creatividad, autonomía, resolución de problemas y trabajo en equipo.
Capacidades que desarrollará mientras aprende a utilizar la tecnología de forma activa, consciente y creativa.
Buscáis algo más que ocupar una tarde
Conciliar es importante. También lo es saber que ese tiempo le está aportando algo.
Durante el curso aprenderá nuevos conocimientos, desarrollará proyectos y descubrirá todo lo que puede crear con sus propias ideas.
Tiene una mente que no deja de preguntar
Quiere saber cómo funcionan las cosas, imagina nuevas posibilidades y encuentra preguntas donde otras personas solo ven objetos.
En la Academia podrá investigar esas preguntas y convertirlas en experimentos, mecanismos, programas y robots.
Es su primera actividad
Empezar una actividad también es un paso importante para la familia.
Encontrará un entorno adaptado a su edad para experimentar, descubrir, relacionarse y comenzar a ganar autonomía.
Queréis que cada tarde sume
Pensamiento lógico, creatividad, autonomía, resolución de problemas y trabajo en equipo.
Capacidades que desarrollará mientras aprende a utilizar la tecnología de forma activa, consciente y creativa.
Un curso completo para aprender creando
4 ÁREAS INCLUIDAS
Ciencia, robótica, mecánica y programación forman parte. No tiene que elegir una sola.
APRENDIZAJE MEDIANTE PROYECTOS
Construye, programa, experimenta, prueba y mejora soluciones adaptadas a su nivel.
6 NIVELES PROGRESIVOS
Los retos y herramientas evolucionan desde los 4 hasta los 18 años.
1 SESIÓN A LA SEMANA
Asiste a un grupo estable dentro de los horarios disponibles para su edad.

4 ÁREAS INCLUIDAS
Ciencia, robótica, mecánica y programación forman parte. No tiene que elegir una sola.

APRENDIZAJE POR PROYECTOS
Construye, experimenta, prueba y mejora soluciones adaptadas

6 NIVELES PROGRESIVOS
Los retos y herramientas evolucionan desde los 4 hasta los 18 años.

1 SESIÓN A LA SEMANA
Asiste a un grupo estable dentro de los horarios disponibles para su edad.
Cada proyecto comienza con un reto
Imaginan una solución
Comprenden el reto, hacen preguntas, plantean qué quieren crear y cómo hacerlo.
Diseñan y aprenden
Trabajan con materiales, piezas, mecanismos y componentes tecnológicos.
Programan y experimentan
Dan instrucciones a videojuegos, dispositivos o robots para controlar su funcionamiento.
Prueban y mejoran
Comprueban el resultado, detectan errores y buscan nuevas formas de resolverlos.

Imaginan una solución
Comprenden el reto, hacen preguntas, plantean qué quieren crear y cómo hacerlo.

Programan cuando el proyecto lo necesita
Dan instrucciones a videojuegos, dispositivos o robots para controlar su funcionamiento.

Diseñan y construyen
Trabajan con materiales, piezas, mecanismos y componentes tecnológicos.

Prueban y mejoran
Comprueban el resultado, detectan errores y buscan nuevas formas de resolverlos.
Cuatro áreas para crear proyectos más completos

ROBÓTICA
Construyen sistemas y robots capaces de responder a diferentes retos.

MECÁNICA
Descubren cómo funcionan las piezas, los movimientos, las estructuras y los mecanismos.

PROGRAMACIÓN
Crean instrucciones para controlar videojuegos, dispositivos y proyectos tecnológicos.

CIENCIA
Experimentan y buscan respuestas para comprender los fenómenos que intervienen en cada proyecto.
Puede llegar atraído por una de ellas.
Aprenderá a conectarlas todas.
Un recorrido adaptado a cada etapa
La edad y el curso escolar sirven como referencia para asignar el nivel, pero no es lo único que tenemos en cuenta.
NO NECESITA EXPERIENCIA PREVIA
Los más pequeños comienzan su aventura mediante los sentidos, la observación y la experimentación.
Descubrirán sonidos, luces, movimientos y materiales mientras conocen sus primeros robots y empiezan a preguntarse por qué suceden las cosas.
Trabajarán
Curiosidad, observación, experimentación, autonomía y acercamiento a la ciencia y la tecnología.
Descubrirán las bases de la ciencia, la mecánica, la robótica y la programación.
Construirán sus primeros mecanismos, ensamblarán robots y comenzarán a programar proyectos y videojuegos sencillos.
Trabajarán
Creatividad, pensamiento lógico, programación básica, mecanismos y robótica.
Desarrollarán gadgets, artilugios programables y pequeños robots.
Aprenderán a experimentar, organizar sus ideas y resolver los problemas que aparecen durante el proceso de creación.
Trabajarán
Diseño, construcción, pensamiento crítico, tecnología y resolución de problemas.
Cada proyecto se convertirá en un reto que deberán investigar, diseñar, construir, probar y mejorar.
Combinarán conocimientos de las cuatro áreas para desarrollar soluciones cada vez más completas.
Trabajarán
Prototipado, proyectos colaborativos, aplicación práctica y mejora de soluciones.
Crear un robot o un programa será solo el comienzo.
Aprenderán a optimizarlos, reprogramarlos, detectar errores y comunicar el proceso y los resultados de sus proyectos.
Trabajarán
Especialización tecnológica, programación, optimización, reparación y presentación de proyectos.
El grupo trabajará como un auténtico equipo de robótica.
Durante el curso diseñará, construirá y programará un robot desde cero con el objetivo de participar en un concurso oficial.
Trabajarán
Robótica, diseño técnico, programación, estrategia, comunicación y trabajo en equipo.
Si tu hijo/a tiene altas capacidades, TEA, TDAH, necesidades sensoriales o algún tipo de acompañamiento, valoraremos contigo la mejor opción.
Horarios disponibles
Consulta los horarios disponibles para cada nivel en Academia de Inventores Zaragoza
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Inscripciones abiertas
Cuota inicial
34,50€
69€
Hasta el 10 de agosto
Cuota trimestral
177
desde €/trimestre
Pago anual
10%
Dto.
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Cuota inicial
34,50€
69€
Hasta el 10 de agosto
Cuota trimestral
177€
desde
trimestre
Pago anual
10% Dto.
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En esta Academia inventamos todo menos las opiniones
Sebastián
6 años
Diego
10 años
Álvaro
9 años
Ígor
9 años
Benicio
8 años
Sebastián
6 años
Diego
10 años
Álvaro
9 años
Ígor
9 años
Benicio
10 años
5,0
Yahisa Alonso
Espectacular en todos los sentidos. Los contenidos son punteros en lo último de la tecnología adaptado al nivel de los peques que se lo pasan fenomenal a la vez que aprenden cuestiones que serán fundamentales para su futuro. Si tu peque tiene inquietudes este es tu lugar. Las colonias impresionantes. Fuimios el año pasado y éste repetimos. Miguel, el profesor que ha tenido nuestro hijo habitualmente es una maravilla de persona.
Ana Franco
Es una gran idea, gracias a ellos los pequeños científicos podemos aprender sobre lo que de verdad nos interesa y por fin tener ganas de ir a clase. Ya era hora de que alguien creara una academia así para que en el futuro podamos ser más científicos, que hacen mucha falta en este país. En la academia hay un gran ambiente de trabajo en equipo.
5,0
Yahisa Alonso
Espectacular en todos los sentidos. Los contenidos son punteros en lo último de la tecnología adaptado al nivel de los peques que se lo pasan fenomenal a la vez que aprenden cuestiones que serán fundamentales para su futuro. Si tu peque tiene inquietudes este es tu lugar. Las colonias impresionantes. Fuimios el año pasado y éste repetimos. Miguel, el profesor que ha tenido nuestro hijo habitualmente es una maravilla de persona.
Ana Franco
Es una gran idea, gracias a ellos los pequeños científicos podemos aprender sobre lo que de verdad nos interesa y por fin tener ganas de ir a clase. Ya era hora de que alguien creara una academia así para que en el futuro podamos ser más científicos, que hacen mucha falta en este país. En la academia hay un gran ambiente de trabajo en equipo.
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Preguntas frecuentes
No. Cada nivel comienza con contenidos y proyectos adaptados a la edad y los conocimientos del grupo.
Puedes orientarte mediante la edad y el curso escolar. Si tienes dudas o quieres que valoremos tu caso en particular, ponte en contacto con nosotros a través del formulario.
Cada alumno asiste a una sesión semanal en el día y horario elegido para su grupo.
No. Las cuatro áreas forman parte del curso y se conectan mediante proyectos adaptados a cada nivel.
Sí, el curso se desarrolla presencialmente en nuestra sede de Academia de Inventores.
Sí, existe modalidad online y puedes consultar la información aquí.







Dirección: Avenida Juan Carlos I, 44. Centro Comercial Aragonia
Teléfono: + 34 661 54 91 43
Zaragoza
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