¡INVENTA SIN LÍMITES!
Robótica, creatividad y diversión para niños y niñas de 7 a 14 años.
¡Bienvenido/a a Inventaland!
Inventaland da la bienvenida a todas las mentes creativas del mañana con sus innovadoras colonias.
¡La gran aventura del verano está a punto de comenzar! Diseñarán, construirán y programarán mientras exploran el universo de la robótica, la mecánica, la ciencia y la tecnología.
¡Has conseguido una cantimplora de regalo con tu inscripción!
Puedes pasarte a recogerla por nuestra sede de Academia de Inventores (C.C. Aragonia) indicando el correo con el que hiciste la reserva.
¡Empieza a crear antes de venir!
En Inventaland, la diversión no tiene límites. Pon a prueba tus reflejos con este minijuego y prepárate para todo lo que vamos a construir juntos.
¿Cuántos fósiles eres capaz de descubrir?
¿Todo listo para la aventura?
En esta guía de familias encontrarás toda la información necesaria para preparar la experiencia: qué deben traer, organización y todo lo importante para el día a día en Inventaland.
Descarga la guía de familias completa y tenlo todo listo antes de empezar.
Tarjeta de recogida
Para la recogida de los participantes será necesario disponer de la tarjeta de recogida.
Puedes descargarla desde aquí, completarla con el nombre del alumno/a y presentarla a la salida (en el móvil o impresa). Si lo prefieres, también te la entregaremos físicamente el primer día de colonias.
¡Descubre el talento de nuestros pequeños inventores/as!
Cada viernes celebramos una feria donde compartirán con las familias sus proyectos y darán vida a todas las ideas que han desarrollado durante la semana.
Cronograma del dia
- Recepción de familias en la entrada
- Cierre de acceso. No se podrá ingresar después de esta hora
- Feria de exposición de proyectos
- Cierre del evento
Descubre todos nuestros itinerarios
Cada itinerario está diseñado por edades. Podéis elegir un itinerario diferente cada semana, son totalmente diferentes.
Preguntas frecuentes
No, no hacen falta. Los profesores se adaptarán al ritmo de cada niño/a para poder personalizar la actividad a alumnos con conocimientos previos y para aquellos que sea su primera experiencia de inventores.
Todo lo que deben traer se detalla en la guía de familias: almuerzo, agua y un pendrive para que, en caso de que hagan programación, puedan guardar el fichero.
Puedes enviarle una foto de la tarjeta de recogida con el nombre del inventor/a cumplimentado. Nos podrá enseñar la tarjeta de recogida a través de su movil. No es necesario traerla físicamente.
¡Por supuesto! Te puedes apuntar a todos los que quieras dentro de tu rango de edad. Cada itinerario es totalmente diferente entre sí, así que si te apuntas a dos distintos no repetirás ninguna actividad más que el día de atracciones.
Todos los inventores deben de traer de casa el almuerzo y agua para el descanso durante la mañana. Para los que se quedan con nosotros a comer al medio día, en cuanto se acerque la fecha, os dejaremos por aquí el menú semanal.