UNA MAÑANA PARA INVENTAR, PROBAR Y DESCUBRIR

Visitas escolares STEAM donde la ciencia y la tecnología se aprenden creando.

UNA ACTIVIDAD ESCOLAR PARA APRENDER HACIENDO

Una experiencia participativa donde el alumnado descubre la ciencia y la tecnología a través de retos, espacios y actividades adaptadas a su edad: impresión 3D, laboratorio, reciclaje electrónico y creación de inventos.

Una forma práctica y divertida de complementar lo aprendido en clase.

Elige tu modalidad de visita

La aventura inventora se adapta a vuestro centro

Visita simple

El alumnado visita una de nuestras sedes y disfruta de una experiencia STEAM práctica y participativa, utilizando los materiales de la Academia durante la actividad. Zaragoza, Madrid y Valencia

¿Qué incluye?

Una experiencia STEAM práctica y participativa en la que el alumnado explora, experimenta y resuelve retos utilizando los materiales de la Academia. ✓ Hasta 45 alumnos por grupo. ✓ 10 € por alumno/a. ✓ Actividad STEAM con materiales de la Academia (en préstamo durante la sesión).
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Visita ampliada

El alumnado visita una de nuestras sedes y participa en una experiencia STEAM completa. Durante la actividad, realiza distintos retos y crea su propio invento para llevárselo a casa. Zaragoza, Madrid y Valencia

¿Qué incluye?

Una experiencia STEAM completa en la que el alumnado explora, experimenta y construye su propio invento para llevárselo a casa. ✓ Hasta 45 alumnos por grupo. ✓ 15 € por alumno/a. ✓ Actividad STEAM y creación de su propio invento para llevárselo a casa.
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Información de la actividad

Todo lo que necesitáis saber antes de comenzar

¿A quién se dirige?

Principalmente al alumnado de Educación Primaria. También pueden organizarse experiencias adaptadas para Infantil (2º y 3º), Secundaria y Bachillerato.

Número de participantes

Visitas de hasta 45 participantes, organizadas en grupos reducidos para realizar varias actividades en paralelo según el espacio disponible.

Duración y horario

La actividad se realizaría de lunes a viernes por la mañana durante 2 horas. (1 taller de 1 hora + 2 talleres de 25 min), con una pausa aproximada de 10 minutos.

Fecha y ubicación

Fechas y horarios a concretar dentro del curso escolar, según disponibilidad de las sedes de Academia de Inventores. Transporte no incluido.

Adaptación por edades

Los contenidos, materiales y retos se ajustan al nivel educativo de cada grupo.

Cuatro retos. Cientos de ideas por descubrir

Las actividades se adaptan al tramo de edad, al curso y a las necesidades del centro educativo.

Un dÍa con Academia de inventores

Los alumnos llegan a la academia y se dividen en 4 grupos para rotar entra las diferentes actividades.

nuestra academia

¡conoce las instalaciones de Academia de inventores!

¿tienes otra idea en mente?

Escríbenos y estudiaremos la posibilidad de llevar la Academia hasta vosotros mediante talleres, actividades concretas o experiencias personalizadas.

¿Preparamos vuestra próxima aventura inventora?

Contadnos qué tipo de visita os interesa y nos pondremos en contacto con vosotros

Preguntas frecuentes

¿Hace falta experiencia previa?

No. Las actividades están pensadas para que todo el alumnado pueda participar, independientemente de sus conocimientos previos. Adaptamos los retos, materiales y nivel de acompañamiento según la edad y el grupo.

El profesorado acompaña al grupo durante la experiencia, ayudando en la organización, el seguimiento del alumnado y el buen desarrollo de la actividad. Nuestro equipo educativo guía los talleres, explica los retos y da apoyo técnico y pedagógico en cada fase.

Sí. Los contenidos, tiempos y materiales se ajustan al nivel educativo del grupo, desde Infantil y Primaria hasta experiencias adaptadas para Secundaria o Bachillerato.

Solicitamos autorización para poder tomar imágenes durante la visita y utilizarlas en comunicaciones relacionadas con la actividad, como redes sociales, web o materiales informativos. En todo momento se respetarán los permisos indicados por el centro educativo y/o las familias.